Aigle d’or
Pour revenir au combat : +20 % en donjon avec l’armure complète et ses pouvoirs, sorts compris
Pouvoirs avec l’armure complète
- Renaissance doréeUne fois par partie, tu reviens à la vie avec 50 % de tes PV.
- Piqué de l’aigleAccroupi + échange de main : tu bondis, plonges et frappes tout autour de toi à 162 % de ton arme (prêt toutes les 40 s).
2 400Éclats au lieu de 3 000 à la pièce
Ce bouton achète des Éclats. Ensuite, en jeu, tape /boutique pour prendre l’armure.
5 pièces, 600 Éclats d’économie par rapport aux pièces seules. À prendre en jeu avec /boutique.
Capacités en option · une par pièce non incluses avec l’armure : 1 000 Éclats chacune, essai gratuit de 10 min, en jeu avec /capacite
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CasqueQuatrième carte4 cartes au pacte au lieu de 3. -
PlastronSecond souffleUn coup mortel te laisse à 1 de vie, 2 s intouchable. Prêt toutes les 4 minutes. -
JambièresFlair d’orUne vague rare assurée dès la vague 6 de chaque descente. -
BottesRoulade vengeresseJuste après une roulade, ton coup frappe aussi autour de la cible (60 % des dégâts).
Ou à la pièce Cliquer sur une pièce achète les Éclats qu’il faut ; la pièce se prend ensuite en jeu avec /boutique